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關於 獨狼 玩家怎麽遊玩《射雕》 的幾點說明

日期 : 2024-03-30 11:48:12

隨著《射雕》公測日期逐漸臨近,关于雕寶最近在後台收到很多少俠的独狼的点留言提問:《射雕》中強製社交的玩法多嗎?獨狼玩家能獲得良好體驗嗎?我是社恐I人該怎麽玩轉《射雕》?

今天,雕寶就來解決這部分少俠的游玩疑慮 ,在《射雕》江湖中 ,射雕说明獨狼也有春天!关于

關於“獨狼”玩家如何遊玩《射雕》 的独狼的点幾點說明

《射雕》在立項之初 ,就不希望給大家社交壓力 。游玩

如果您是射雕说明一個性格開朗,喜歡結交知己的关于E人 ,那您可以放心地在江湖中尋覓親朋,独狼的点無論是游玩在熱鬧的世界頻道中那個和你意氣相投的騷話王 ,亦或是射雕说明在遊園會玩法中總能突發奇想震驚全場的奇葩隊友 ,您盡可以在沒有數值壓力的关于情況下 ,完全出於興趣與喜愛度,独狼的点尋找自己的游玩靈魂搭子。

關於“獨狼”玩家如何遊玩《射雕》 的幾點說明

研發實錄 ,畫質壓縮嚴重 ,不代表遊戲最終品質

而如果您是一個社恐I人,那就更不用擔心了 。雕寶可以拍著胸脯保證 ,當前版本的《射雕》中 ,幾乎90%以上的玩法 ,是無需組隊完成的 ,部分需要多人配合的玩法 ,項目組也早為大家想好了解決方案 。

下麵 ,就跟雕寶看看,一個社恐I人如何玩轉《射雕》。

研發實錄 ,畫質壓縮嚴重 ,不代表遊戲最終品質

主線探索

單人純享體驗遠超200小時

首先 ,初入遊戲,雕寶強烈建議大家先推進主線劇情,在這個過程中,少俠可以選擇自己的初始武器,並且學會一套簡單的連招,足以應付初期的敵人 。且隨著劇情推進 ,可以結識包括郭靖在內多位射雕群俠。

您可以通過向俠客們贈送他們心儀的禮物或解決邂逅時他們麵臨的問題而提升好感度,隨著好感度的提升,您還可以向他們請教獨門武功 ,雕寶每次測試 ,都會先去結交郭靖,把他身上的一套南山掌學會 ,既可以攻敵要害,又可以治療自身 ,可讓自己立於不敗之地 。

研發實錄 ,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質

主線任務之外 ,就不得不提咱們《射雕》打造的超200小時可探索內容了,當前版本中 ,我們的主線劇情始自郭靖為赴長春之約而隻身來到金中都並邂逅黃蓉,結束於楊鐵心與包惜弱雙雙殉情(當然,如果大家想的話,遊戲裏是可以達成二人歸隱江湖的美好結局噠) 。

基於這段劇情,我們圍繞金中都打造了包括無定坊、趙王府 、梅山村 、畫舫 、梅塢 、萬安寺等在內的無縫大世界地圖 ,並且製作了大量可互動 、可收集的內容供大家體驗 。

關於“獨狼”玩家如何遊玩《射雕》 的幾點說明

研發實錄 ,畫質壓縮嚴重 ,不代表遊戲最終品質

隻要你想,你甚至完全可以拋開主線劇情和副本等內容 ,專心做一個《射雕》江湖裏的冒險家 ,包括夢華錄、紅塵戲在內的多樣化分支內容 ,將為你從不同的角度刻畫宋金時期的社會風貌。

或許是讓你會心一笑的才子佳人故事,也或許是平民在戰爭陰雲壓迫下艱難的生存事跡  ,如果各位少俠在路過這片江湖時,願意為這些江湖裏的某某某稍微駐足片刻,那雕寶和項目組也就心滿意足了。

關於“獨狼”玩家如何遊玩《射雕》 的幾點說明

至於開放世界遊戲標配的寶箱 、解謎內容 ,《射雕》當然不會落下 ,隻是雕寶懷疑項目組有些惡趣味 ,誰能想到 ,路邊的寶箱有可能是劫匪設置的釣魚陷阱呢!各位少俠在探索江湖的過程中也要千萬小心。

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引弓

一種全新的單人打團玩法

當然,如果真的遭遇到了當前無法對抗的敵人 ,各位獨狼玩家也不要慌 ,雕寶要介紹一個行走江湖的必備本領給到各位 ,那就是:引弓!

當大家在闖蕩江湖的過程中 ,遇到任何需要他人幫助的困境 ,包括但不限於陷入江湖宵小的埋伏 、想要擊敗某個盤踞一方的惡霸 、某些需要組隊才能解決的解謎機製等等,少俠可以一鍵引弓,一支穿雲箭,千軍萬馬來相見!

關於“獨狼”玩家如何遊玩《射雕》 的幾點說明

所有其他處於空閑狀態的玩家 ,將有機會看到您的求助,並且直接一鍵引雕 ,飛速降臨現場 ,為您排憂解難 。

而一旦結束 ,則可以一鍵返回原地,突出一個事了拂衣去,不帶走一片雲彩。

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AI俠侍

讓我們來助你克服難關!

什麽?有少俠擔心自己親友少,副本無法通關?這就是看不起咱《射雕》的諸位俠客了 。

《射雕》中 ,有一個重要的玩法係統——俠侍,俠侍的原型即為原著中的各位俠客,但是相比於需要我們日常去結交甚至噓寒問暖的各位俠客們 ,俠侍更像是我們的貼心戰友。

少俠在闖蕩江湖的過程中,可以獲取吉光片羽等道具,直接用於尋訪俠侍,包括郭靖、黃蓉等俠客在內,都可以和少俠並肩作戰。

研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質

在單人挑戰和多人副本玩法中,少俠可以上陣最多4名俠侍 ,與自己共同上陣,且俠侍還支持替代隊友位置  。

舉個例子,雕寶想要攻略某個副本 ,自己是一名遠程內功輸出,然後有一個好兄弟 ,他是一名外功輸出,然後我們兩個社恐的人,不希望再招募其他玩家,那雕寶就可以上陣一個防禦型俠侍作為肉盾 ,一名治療型俠侍提供支援,再根據副本中首領的屬性情況搭配一個輸出 ,依然是一個完美的副本陣容 。

研發實錄 ,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質

俠侍們的AI也在多次測試中得到長足的進步 ,麵對諸如需要抱團承傷  、分散躲避等等機製,都可以完美處理。

俠侍覺醒後 ,還將提供戰術功能,允許少俠對俠侍在戰鬥中的行為進行預先規劃 ,包括但不限於優先進攻首領還是小兵 、絕學是自動釋放還是等待少俠手動釋放、麵對敵人的進攻是拉開身位還是正麵硬鋼等等,讓大家自由定製心中的完美隊友。

綜上所述 ,社恐的少俠完全不必擔心在遊玩《射雕》的過程中  ,因為網遊而帶來強大的社交壓力 ,出現不加入團體玩不了遊戲、不和人組隊做不了日常等等負麵體驗。

我們希望《射雕》給大家提供的 ,是一個自由如風一樣的江湖 ,希望每一個步入其中的少俠 ,在沒有數值壓力、社交捆綁壓力的情況下 ,自由抉擇自己的玩法——

和三五好友互相扶持笑傲江湖?可行 。

隻身一人浪跡江湖?也可以 。

不過 ,雕寶相信,雖然《射雕》江湖很大,但心與心的距離沒那麽遠,或許是因為同看過雪中的梅林 ,或許是因為都喜歡廣利橋上的月,總有那麽一天,你將遇見屬於自己的靈魂搭子。

雕寶希望提供給少俠的  ,正是選擇的自由 ,這些,本就應該是玩家的權利,不是嗎 ?

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