移動遊戲“版號”事件的关于管理來由 由於進入門檻低,移動遊戲從2012年以來開始以爆發式的移动游戏速度增長,在爆發的出版那2年裏新出的手遊平均多達10000款/年以上。而這些遊戲中充斥著各種頂著各種IP的服务換皮作品
,它們大多質量低下,知当但是谓纸由於套用了比較受歡迎的IP ,因而可以出來洗一波用戶,关于管理由於成本低廉 ,移动游戏即便不能大撈一筆也算得上滋潤
。出版2015年有一份數據報告中曾指出,服务某月上線的知当1100多款手遊中,僅有5%為正版IP的谓纸產品,可見盜版現象的关于管理嚴重性。 但從法律角度來說
,移动游戏移動遊戲審批是出版強製性的,但是出於各種原因 ,雖然國家新聞出版廣電總局一直都說要嚴打 ,但是一直做不起來,即便沒有審核的手遊達到95%以上,但是卻幾乎沒有手遊因為沒有審核而被懲罰或強製下架。沒有明確的懲罰機製也是造成這種現象的主要原因之一
。 在“版號”規定之前
,每年通過審核的遊戲不到5%,而這些基本上都是大的上市公司所推出的手遊
。對於小公司來說,既然不審核不會對遊戲產生影響 ,那麽當然能省則省